lunes, 15 de febrero de 2010

Items

En Doom y Doom II hay variados tipos de ítems, desde los que regeneran salud, hasta los que aumentan la potencia de fuego. Aquí está la lista de ellos:

1.- Health Items ( Items de Salud )

1.1- Health Bonus:

Este pequeño ítem de salud, aparece en forma de una pequeña botella azul, y aumenta la energía del Marine en 1%. Si el Marine tiene la energía llena, el Health Bonus aumenta igualmente la vida hasta llegar a 200%








1.2.- Stimpack:

Pequeña caja con una cruz de color roja, que aumenta en 10% la vida del Marine, hasta un máximo de 100%. Si el Marine está con la energía completa, no la aumenta.









1.3.- Medikit:

Gran caja blanca con una cruz roja, que aumenta en 25% la energía del Marine hasta un máximo de 100%. Al igual que el Stimpack, si el marine está con la energía al completo, esta no la aumenta.







1.4.- Supercharge:


Es una gran bola azul con un rostro humano dentro de ella, y que flota. Al tomarla, le da al Marine 100% extra de vida. Si tiene la vida al completo, le aumenta a 200%. Cuando se desarrollaba Doom, los programadores tenían previsto que el Marine no tuviera porcentaje de vida, sino 3 vidas, como todo juego por ese entonces. Y la SuperCharge era supuestamente el alma de un humano, que ayudaba al Marine en su batalla, y por ende le daba 1UP a nuestro protagonista.




2.0 Armors
:
2.1 - Armor Bonus:

Es un pequeño casco color plomo que emana luces verdes de sus ojos. Aumenta la armadura en 1% hasta llegar a 200%. Si la armadura del Marine esta en 100% la sigue aumentando.








2.2 - Standard Armor:

Es una armadura de color verde ( similar a la chaqueta del Marine ), que da automáticamente 100%. Si el Marine tiene por ejemplo 25% de armadura, la Standard, le proporciona el 75% restante. No aumenta a 200% si el protagonista esta con la armadura completa. Absorbe 1/3 del daño que proporcionan los enemigos. En Doom RPG es llamada "flak jacket", y en el manual, es denominada "Security Armor"




2.3 - Mega Armor

Con el nombre de "Combat Armor" en los manuales, esta armadura de color azul, le da a nuestro Marine, 200%, si previamente se han obtenido Standars Armors y Armor Bonus, la Mega Armor reemplaza a todas ellas.








3.0 PowerUps

3.1 - Backpack:

Este ítem aumenta la capacidad de almacenaje de munición del Marine al doble, y queda en 400 bullets, 100 balas para la shotgun, 100 rockets y 600 plasma cells. Cuando se toma el backpack, también da munición ( no confundir con el amacenaje), y aumenta el equivalente a la mínima munición para cada arma, o sea, da 10 bullets, 4 balas para la shotgun, 1 rocket y 20 plasma cells. Si mueres durante la misión y reinicias el nivel, el backpack desaparece.



3.2 - Berserk:

Llamado en el manual como "berserk pack", aparece en el juego como un medkit de tonalidades negras con la misma cruz roja en el centro. Al tomarla, la visión se torna roja, el Marine deja sus armas y aparece el puño, con el que puede desintegrar de un solo golpe a los humanos ( Ex-Humans y Ex- Sergeants "no se recomienda contra los Heavy Weapon Dude" ) y a Demons y Spectres. Restaura la vida del Marine al 100%, aunque si está con la vida al máximo, no la aumenta, la deja igual. Es un ítem un tanto riesgoso, porque si se dispone a pelear solamente con el puño, el periodo de recuperación es demasiado largo entre golpe y golpe y se puede ser presa fácil de los otros demonios.
3.3 - Computer Area Map:

Es un powerup que aparece con la forma de un monitor de pc, con el presumible dibujo de un mapa de color verde, y botones azules y uno rojo. Tiene la capacidad de mostrar todo el mapa en que se está combatiendo, inclusive los secretos. Las partes que se han recorrido aparecen con lineas cafés, y las sin visitar, de color plomo.






3.4 - Invulnerability:


Este powerup le da al Marine por 30 segundos invulnerabilidad por 30 segundos, en que ningún ataque lo puede dañar en lo más mínimo, excepto por los telefrags ( invulnerability protege hasta los 1000 puntos de daño, y los telefrags producen esa cantidad de daño ). Cuando el Marine toma el ítem, este se coloca con los ojos color amarillo, y todo lo ve en monocromo.





3.5 - Light Amplification Visor:

Powerup que aparece en forma de lentes blancos con cristales rojos. Su objetivo es aclarar todo el mapa, haciendo que las partes oscuras puedan estar mas claras. Ideal para secciones a oscuras. el efecto dura alrededor de 2 minutos, en los últimos segundos, la escena pasa de estar muy clara a su luz natural.






3.6 - Megasphere:

Es una esfera flotante de color café claro, con una cara demoniaca dentro de ella (similara a la del Mancubus), que otorga al Marine el máximo de salud y armadura. En el manual dice que "otorga el poder de la Mega Armor y los beneficios de la Mega Health", esto es incorrecto, porque Megasphere otorga 200% de vida, mientras que Mega Health otorga 100%.





3.7 - Partial Invisibility:

Otra esfera que simula ser un ojo rojo con la pupila azul. El efecto visual para los otros personajes ( en partidas Deathmatch ) es el mismo efecto de los Spectres. El efecto dura alrededor de 60 segundos. Contrario a lo que la mayoría de los players cree, si se está en modo de invisibility y se toma el mismo ítem, el tiempo se duplica, están equivocados, el tiempo sigue igual a 60 segundos.





3.8 - Radiation Shielding Suit:

Item muy importante y que sirve para andar en pozos o pequeños lagos de ácido. Aparece como un traje blanco anti-radiación, y protege al Marine de dicho elemento verde. No protege contra daños ocasionados por los demonios u otros Marines en partidas Deathmatch.









4.0 - Otros:

4.1 - Ammo:

Todos los juegos FPS en que haya armas, por necesidad requiere ammo ( munición ). En Wolfenstein 3D solo hay un tipo de munición que sirve para todas las armas, en Doom hay distintos tipos de munición, cada una destinada para cada arma en específico. Hay munición que sirve para mas de 1 arma, como es en el caso de la Pistol/Chaingun, o PlasmaGun/BFG9000. También los enemigos humanos le dejan munición para la Pistol/ChainGun y Shotgun/Double Barreled Shotgun.
El Marine sólo puede llevar una limitada cantidad de munición de cada tipo. Y cuando alcanza ese límite, no puede llevar más hasta que empieze a gastarla. Si el máximo de munición es 100 ( en el caso de la shotgun/double barreled shotgun), y gasta 1 bala, y posteriormente agarra un mini pack de 4, sólamente se le repondrá el cartucho gastado, no se le sumarán las 3 restantes.

4.2 - Keys:

Las llaves (keys) en Doom, tienen la función de abrir puertas específicas dentro del mapa (para poder salir o entrar a nuevas areas necesarias para salir de ella), o activar distintos switches.

En Doom hay 2 tipos de llaves. Las llaves o tarjetas de acceso proporcionadas por la Union Aerospace Corporation, y las Skull Keys, que en teoría serían las que ocupa el Averno para impedir que el Marine siga con su misión.

En ambos casos, ya sean las tarjetas de acceso proporcioadas por la UAC ó las Skull Keys, tienen 3 colores, rojas, azules y amarillas, que con ellas se pueden accesar a las puertas con dichos colores. En partidas deatmatch los marines no poseen las llaves, porque las puertas especiales están desbloqueadas.

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